Acasă> Exhibition News> Tehnologia extracției caracteristicilor amprentei de la imaginea de amprentă în amprenta digitală a timpului de acces la accesul accesului

Tehnologia extracției caracteristicilor amprentei de la imaginea de amprentă în amprenta digitală a timpului de acces la accesul accesului

September 05, 2022

Caracteristicile amprentei utilizate în mod obișnuit de mașinile de control de acces la prezența la amprentă în identificarea amprentelor sunt noduri, puncte și linii singulare, etc. Nodurile includ în principal puncte finale și puncte, iar punctele singulare includ puncte de bază și puncte de triunghi. Caracteristicile amprentelor extrase sunt utilizate pentru potrivirea amprentelor. Tehnologiile cheie implicate în extragerea caracteristicilor amprentelor includ în principal calculul direcției texturii, calculul frecvenței texturii, detectarea punctului de bază și a punctului triunghiului, segmentarea amprentelor, îmbunătățirea amprentelor, extracția și rafinarea texturii, extragerea nodurilor și filtrarea și numărul de texturi. calcul etc.

Ra08t Jpg

Calculul direcției de textură este baza identificării amprentelor digitale. Majoritatea algoritmilor de identificare a amprentelor se bazează pe direcția, cum ar fi calculul frecvenței, urmărirea texturii, detectarea punctelor de bază și a punctelor triunghiului, segmentarea amprentelor digitale, îmbunătățirea amprentelor, alinierea nodului, etc. Majoritatea algoritmilor se bazează pe orientare. Metoda de calcul a direcției texturii se bazează pe nivelul gri între pixeli, compară fiecare bloc de 2x2 cu patru șabloane de margine pentru a extrage direcția blocului de pixeli și apoi face o estimare medie bazată pe o zonă mai mare pentru a calcula mai mult dacă este dificil Pentru a determina direcția, planificatorul folosește metoda de aliniere a scăderii griului pentru a calcula direcția texturii, discretizează direcția texturii în 16 direcții și calculează consistența la scară de gri a fiecărui pixel în fiecare direcție. Luați direcția cu cea mai bună consecvență ca direcție a casei și calculați schimbarea la scară de gri de -a lungul fiecărei direcții, schimbarea griului de -a lungul direcției de cereale este cea mai mică, iar schimbarea pe scară largă de -a lungul direcției perpendiculare pe cereale este cea mai mare. Convertiți în pixeli texturați și pixeli ne-texturați, discretizați direcția texturii în 16 direcții și calculați consistența tipului de pixeli a fiecărui pixel în fiecare direcție, utilizați metoda de proiecție pentru a calcula direcția texturii și împărțiți imaginea amprentei digitale într-o Mărimea blocului 32N32 și calculați proiecția fiecărui bloc în direcții diferite, luați direcția cu cea mai mare varianță de proiecție ca direcție verticală a texturii și utilizați o rețea neuronală ierarhică pentru a calcula câmpul de direcție. În prezent, cea mai utilizată metodă de calcul a direcției texturii se bazează pe gradient. Metoda este slabă. Această metodă calculează vectorul gradient al imaginii de amprentă la fiecare pixel. Direcția vectorului de gradient reprezintă cea mai rapidă schimbare de gri a imaginii de amprentă de -a lungul acestei direcții la pixel, iar dimensiunea vectorului gradient reprezintă viteza schimbării în scară de gri. Gradientul de pixeli de la marginea texturii din imagine este mai mare, direcția de textură calculată prin această metodă este, în principiu, determinată de acei pixeli cu un gradient mai mare, iar direcția de gradient a imaginii la marginea texturii este practic perpendiculară pe direcția texturii. Direcția de textură a fiecărei zone se bazează pe toate orașele din acea zonă.
Se calculează vectorul gradient al pixelului, iar direcția vectorială gradient a cablului imaginii de margine pe partea stângă și dreapta a texturii este doar opusă, pentru a evita anularea reciprocă în calcul. În calcul, vectorul de grad de antimoniu este pătrat, iar vectorul cu gradient pătrat al pixelilor de margine din partea stângă și dreapta a texturii va indica aproximativ aceeași direcție, iar apoi se calculează direcția medie a vectorului gradient pătrat. Deoarece direcția vectorului cu gradient pătrat este de două ori mai mare decât a vectorului gradient pătrat, 1 ni din direcția aproape medie a vectorului gradient aproape pătrat este direcția verticală a texturii. Problema cu metoda bazată pe gradient este că atunci când direcția de gradient a majorității pixelilor de margine nu este potrivită pentru direcția texturii, direcția greșită va fi calculată ca imagine originală, care este rezultatul estimării direcției. Există multe estimări de direcție greșită în zona eliptică, care este extinderea treptată a imaginii zonei locale, de la zoom pe imaginea națională, se poate vedea că vectorii gradienti din majoritatea pixelilor nu sunt perpendiculare pe direcția texturii, rezultând astfel o estimare a direcției greșite. Metoda poate corecta direcția greșită a lucrărilor izolate relative, dar atunci când direcția greșită într -o anumită zonă este majoritatea, nu numai sentimentul de direcție greșită poate fi corectat. Direcția corectă va fi corectată incorect, iar direcția din apropierea punctului de bază se va abate adesea de la adevărata direcție după filtrarea cu trecere mică. Când curbura texturii în apropierea punctului de bază este mare.
Contactează-ne

Author:

Ms. Sienna

E-mail:

info@hfcctv.com

Phone/WhatsApp:

+8618696571680

Produse populare
You may also like
Related Categories

Trimiteți e-mail acestui furnizor

Subiect:
Telefon mobil:
E-mail:
Mesaj:

Your message must be betwwen 20-8000 characters

Copyright © 2024 Shenzhen Bio Technology Co., Ltd Toate drepturile rezervate.

Vă vom contacta imediat

Completați mai multe informații, astfel încât să poată lua legătura cu tine mai repede

Declarație de confidențialitate: Confidențialitatea dvs. este foarte importantă pentru noi. Compania noastră promite să nu vă dezvăluie informațiile personale pentru nicio expansiune cu permisiunile dvs. explicite.

Trimite